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【2019台北国际电玩展】法国XTR4L1F3让游戏开发者更


【2019台北国际电玩展】法国XTR4L1F3让游戏开发者更
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今年的台北国际电玩展已盛大开幕,B2B 商务区的摊位相较往年有了很大的成长,参加厂商的数量及规模又更加提升,来到了 30 国 1,602 家厂商;而参与厂商横跨各式领域,如:游戏技术支援厂商、行销广告厂商,以及许多独立游戏厂商,都有参与本次 B2B 商务区的摊位。

而这次更难得的是「法国游戏开发软体平台 XTR4L1F3 」,受法国在台协会商务处的邀请首次参与台北国际电玩展,也是本次 B2B 商务区唯一的法国参展厂商。

XTR4L1F3 是一个透过独家技术让游戏开发者打造多人连线功能、增进游戏社交体验的软体服务,进而让游戏开发者能专注于游戏本身的开发,社交性的部分则可以交由 XTR4L1F3 的服务来达到目的。

本次也很荣幸能深入了解 XTR4L1F3 的服务,以及它们对于游戏产业的想法。

XTR4L1F3 是一个怎幺样的服务呢?
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XTR4L1F3 在官网上说明自己的是「server software platform」,这跟一般人认知的「游戏引擎」有所不同。

对于这点,XTR4L1F3 的 CEO Wandrille PRUVOT 表示:「XTR4L1F3 的核心是『让游戏开发者更容易将玩家聚集在一起』,我们提供了简单易用的游戏社交化工具,像是计分板、跨平台、多人连线的玩法。而游戏引擎主要负责游戏在主要玩法上的设计,XTR4L1F3 则负责额外的社交功能设计,彼此的定位有所差异。」

COO 和共同创办人 Michael EL BAKI 也补充:对于许多独立开发者来说,要开发社交功能是一件很麻烦、也很不容易的事情,很多独立游戏开发者没有余裕去建设社交功能,但社交功能其实对于游戏来说非常、非常地重要。

社交功能对于游戏来说为何很重要?
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关于社交功能对于游戏的影响,XTR4L1F3 的 CEO Wandrille PRUVOT 提出了一个有趣的比喻。

他说道:「很多人喜欢去酒吧,其实是喜欢跟朋友一起去酒吧,喜欢那种社交、放鬆的人际体验,而不只是为了喝那杯酒。实际上游戏也会是一种『社交体验』,你玩游戏不只是为了游戏,还是为了朋友而玩的。许多研究说明,当你的朋友玩某个游戏越多,你的投入程度也会越高,也会有越好的游戏体验。」

「不过遗憾的是,」他又给了一个精妙的譬喻,「有些独立开发者似乎只想要『製作出一杯很好喝的啤酒』,而忽略了人跟人、玩家跟玩家之间的社交性,这是很可惜的。当游戏有了更高的社交性,玩家也会更投入、更开心,游戏开发者也能从中获得更大的利益。」
XTR4L1F3 这个品牌名称乍看像一串密码,熟悉解谜游戏的人也许会猜到,意思其实是「extra life」:他们认为当大家一起玩游戏,就能获得更多生活以外的游戏体验。而 XTR4L1F3 开头的 X,则象徵手把上 ABXY 的 X 按钮。

对于独立游戏开发者来说,因为时间与精力有限,许多游戏引擎也没有现成的模组可以使用,像是 unity 就没有提供,开发者要自己进行会相当费力。这个时候,XTR4L1F3 就能提供游戏独立开发者简单的开发工具,像是社交记分板、多人连线功能,让独立开发者能轻鬆拥有社交功能。

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另一位创办人 Michael EL BAKI 也表示:「这件事『听起来』很简单,但实际上并不容易;我们的工作就是把这件不容易的事,让游戏开发商很简单就能使用。」

对于手机游戏跟桌面游戏的看法?

在访谈过程中,我们也请教了 XTR4L1F3 团队对于手机跟桌机玩家彼此敌视的状况。由于现在的游戏市场中,手机跟桌机游戏的玩家会彼此对立,如同之前 Blizzard 公布暗黑破坏神手游,就引起了众多桌机玩家的反对声量。

对于这点 XTR4L1F3 的 CEO Wandrille PRUVOT 则表示:桌机玩家往往觉得自己才是「真正的玩家」,但在市场表现上,手游玩家的基数其实是更多的,在营收上也是。而我们的服务能同时提供手机与桌机的社交功能,让这两者的玩家可以玩在一起、在同一个地方进行游戏。

Wandrille PRUVOT 最后打趣地说:「不过,如果他们真的不想玩在一起,那也没关係啰!」



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