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【2019台北国际电玩展】台湾独立游戏该如何走出去?发行商、


【2019台北国际电玩展】台湾独立游戏该如何走出去?发行商、
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2019 台北国际电玩展已于 1 月 24 日盛大开幕,而今年的亚太游戏高峰会 APGS除了规模更胜以往,更特别的是还有专门讨论独立游戏的论坛 Indie Salon,谈论主题涵括游戏开发经验分享、行销推广建议、各国独立游戏生态等等,可说是相当丰富。

【2019台北国际电玩展】台湾独立游戏该如何走出去?发行商、

而本文介绍之主题为独立游戏论坛,独立游戏「Indie Game」即为 Independent Game 之意,由知名游戏媒体 IGN 的日本总编辑 Daniel 主持,与会人 Vladislav 为 Another Indie 独立游戏发行商的发行人、Jonas 为 Unknown Worlds Entertainment 的软体工程师、魏传耕 Ken 则为数位卡夫特之製作人,论坛将从发行商、国内外游戏开发者等角度去分享独立游戏的眉角,让独立游戏创作者少走冤枉路。

在台湾,独立游戏开发者有什幺样的优势呢?
【2019台北国际电玩展】台湾独立游戏该如何走出去?发行商、

在论坛一开始,主持人询问三位与谈人对于台湾游戏市场的看法,由于三位与谈人在这几年都有参与台北国际电玩展,可以说一路见证台湾游戏市场的蓬勃发展。

身为游戏发行商的 Vladislav 分享道:他看到台北国际电玩展人数逐年成长,甚至跟东京电玩展的参与人数相去不远,这是相当惊人的。除了参与人数、厂商成长之外,展区内也有越来越多的发行商、独立游戏厂商,是一个发展相当快速的市场。

另一方面,主持人也询问三位与谈人在台湾的独立游戏开发者有什幺样的优势,对于这个问题,Vladislav 则说明:「台湾的开发者其实在一个很好的甜蜜点上,接近中国跟东南亚,同时对于西方市场也是相对熟悉的;而且许多西方业者想要进军华语市场,也常常会选择台湾,台湾的独立游戏开发者应该要善用这样的优势。」

Jonas 也进一步补充,他非常认同前者的看法,并认为这些优势是新加坡、台湾、香港才独有的,身为台湾的独立游戏开发者应该要体认到这点。

在地化与国际化:台湾游戏要如何走出去?
【2019台北国际电玩展】台湾独立游戏该如何走出去?发行商、

既然提到了要善用台湾的优势,那幺走出国际就是一个很重要的选项。对于这点,台湾独立游戏开发者,同时也是《众神之斗》开发者 Ken 则表示:「在讨论这个问题时,我先想到了另一个命题——台湾独立游戏是什幺?」

Ken 进一步补充:「或许我们会想要加入很多文化的要素、一些台湾的文化,认为这样就是台湾的独立游戏;不过我想游戏还是要回到本质,也就是好不好玩这件事情上,以及游戏的品质好不好。大家会先发现好游戏,才会认知到这是台湾游戏。」

另一方面,Jonas 认为台湾面对国外市场,反而能製作一些国外完全没想到的游戏种类,Jonas 觉得如果在西方的开发者,是不会像 Ken 能开发出《众神之斗》这样的游戏的。

本土团队怎幺在国外落脚?国外推广的经验分享

不过实际上除了游戏本身以外,一个好的游戏还需要好的推广才能被玩家发现,本土团队要如何在国外落脚呢?

对于这点,Vladislav 表示:有一个好的发行商能替你省下很多麻烦,包含在地化的推广及经营,这也是找发行商很重要的价值之一;但他也强调,找到合适的发行商相当、相当地重要,一定要认真做好功课。

而开发《深海迷航》的 Jonas 则分享游戏语言在地化的部分,他认为建立游戏的社群是很重要的,透过这些社群来翻译游戏,对于人力不足的独立游戏开发者其实是很好的选项。有时候翻译公司的在地化翻译也未必做的那幺好,但如果是透过很多人同时编辑、又对于你的游戏很有热情,最后的成品不仅不错,对于拓展国外的潜在玩家也是很有帮助的。

另一方面,《众神之斗》的游戏语言有繁体中文、简体中文、英文及日文,也有在多国发行,这部分 Ken 则分享他被数国下架的经验,提醒大家要注意各国的文化差异及在地化问题。不过 Ken 也提到,当初被下架虽然很沮丧,不过事后发现其实也意外地达到了不小的宣传效果,算是塞翁失马。

独立游戏该怎幺选择合适的发行商?

在前面提到了选择合适的发行商很重要,那幺独立游戏开发者应该要如何挑选合适的发行商呢?

关于这点,同样为发行商的 Vladislav 做了一个有趣的比喻:「每个游戏开发者跟发行商的签约年限其实相当的长,这个时间很有可能比你的婚姻还要久,所以一定要认真研究,找到适合自己的发行商。」

Vladislav 接着表示:「游戏开发者一定要保护好自己的 IP,不要轻易签出去。」

而 Ken 分享道:了解一个发行商好不好,最好的方式就是去找跟他合作过的游戏厂商,合约好不好、有没有特别糟糕的部分,这些事情只能从他们口中得知。不要轻易签约,这样相当危险,对于任何要委外出去的东西也要很小心。Jonas 也补充,一般人认为最好的发行商,其实不见得是最适合自己团队的发行商,这也是开发者一定要想清楚的。



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